快捷方式

AvgPool3d

class torch.nn.AvgPool3d(kernel_size, stride=None, padding=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True, divisor_override=None)[source][source]

在由多個輸入平面組成的輸入訊號上應用 3D 平均池化。

在最簡單的情況下,輸入尺寸為 (N,C,D,H,W)(N, C, D, H, W)、輸出尺寸為 (N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})kernel_size(kD,kH,kW)(kD, kH, kW) 的層的輸出值可精確描述為

out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0kD1m=0kH1n=0kW1input(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n)kD×kH×kW\begin{aligned} \text{out}(N_i, C_j, d, h, w) ={} & \sum_{k=0}^{kD-1} \sum_{m=0}^{kH-1} \sum_{n=0}^{kW-1} \\ & \frac{\text{input}(N_i, C_j, \text{stride}[0] \times d + k, \text{stride}[1] \times h + m, \text{stride}[2] \times w + n)} {kD \times kH \times kW} \end{aligned}

如果 padding 非零,則輸入將在所有三個側邊進行隱式零填充,填充點數為 padding

注意

當 ceil_mode=True 時,如果滑動視窗開始於左側填充區域或輸入區域內,則允許超出邊界。而開始於右側填充區域的滑動視窗將被忽略。

引數 kernel_sizestride 可以是

  • 一個單獨的 int 值 – 此時該值用於深度、高度和寬度維度

  • 一個包含三個 int 值的 tuple – 此時第一個 int 用於深度維度,第二個 int 用於高度維度,第三個 int 用於寬度維度

引數
  • kernel_size (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 視窗的大小

  • stride (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 視窗的步長。預設值為 kernel_size

  • padding (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 在所有三個側邊新增的隱式零填充

  • ceil_mode (bool) – 當為 True 時,將使用 ceil 而不是 floor 來計算輸出形狀

  • count_include_pad (bool) – 當為 True 時,將在平均計算中包含零填充

  • divisor_override (Optional[int]) – 如果指定,將用作除數,否則將使用 kernel_size

形狀
  • 輸入形狀: (N,C,Din,Hin,Win)(N, C, D_{in}, H_{in}, W_{in})(C,Din,Hin,Win)(C, D_{in}, H_{in}, W_{in})

  • 輸出: (N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})(C,Dout,Hout,Wout)(C, D_{out}, H_{out}, W_{out}),其中

    Dout=Din+2×padding[0]kernel_size[0]stride[0]+1D_{out} = \left\lfloor\frac{D_{in} + 2 \times \text{padding}[0] - \text{kernel\_size}[0]}{\text{stride}[0]} + 1\right\rfloor
    Hout=Hin+2×padding[1]kernel_size[1]stride[1]+1H_{out} = \left\lfloor\frac{H_{in} + 2 \times \text{padding}[1] - \text{kernel\_size}[1]}{\text{stride}[1]} + 1\right\rfloor
    Wout=Win+2×padding[2]kernel_size[2]stride[2]+1W_{out} = \left\lfloor\frac{W_{in} + 2 \times \text{padding}[2] - \text{kernel\_size}[2]}{\text{stride}[2]} + 1\right\rfloor

    根據上面的說明,如果 ceil_mode 為 True 並且 (Dout1)×stride[0]Din+padding[0](D_{out} - 1)\times \text{stride}[0]\geq D_{in} + \text{padding}[0],我們跳過最後一個視窗,因為它將從填充區域開始,導致 DoutD_{out} 減小一。

    同樣適用於 WoutW_{out}HoutH_{out}

示例

>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)

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