在由多個輸入平面組成的輸入訊號上應用 3D 平均池化。
在最簡單的情況下,輸入尺寸為 (N,C,D,H,W)、輸出尺寸為 (N,C,Dout,Hout,Wout) 且 kernel_size 為 (kD,kH,kW) 的層的輸出值可精確描述為
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0∑kD−1m=0∑kH−1n=0∑kW−1kD×kH×kWinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding 非零,則輸入將在所有三個側邊進行隱式零填充,填充點數為 padding。
注意
當 ceil_mode=True 時,如果滑動視窗開始於左側填充區域或輸入區域內,則允許超出邊界。而開始於右側填充區域的滑動視窗將被忽略。
引數 kernel_size、stride 可以是
- 引數
-
- 形狀
輸入形狀: (N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win)。
輸出: (N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout),其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−kernel_size[0]+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−kernel_size[1]+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−kernel_size[2]+1⌋ 根據上面的說明,如果 ceil_mode 為 True 並且 (Dout−1)×stride[0]≥Din+padding[0],我們跳過最後一個視窗,因為它將從填充區域開始,導致 Dout 減小一。
同樣適用於 Wout 和 Hout。
示例
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)