torchaudio.prototype.functional.ray_tracing¶
- torchaudio.prototype.functional.ray_tracing(room: Tensor, source: Tensor, mic_array: Tensor, num_rays: int, absorption: Union[float, Tensor] = 0.0, scattering: Union[float, Tensor] = 0.0, mic_radius: float = 0.5, sound_speed: float = 343.0, energy_thres: float = 1e-07, time_thres: float = 10.0, hist_bin_size: float = 0.004) Tensor[source]¶
透過射線追蹤計算能量直方圖。
該實現基於 pyroomacoustics [Scheibler 等人,2018]。
從聲源向所有方向均勻投射
num_rays條射線;當射線與牆壁相交時,它會被反射,並且其部分能量被吸收。它還會根據scattering係數進行散射(直接傳送到麥克風)。當射線靠近麥克風時,其當前能量會被記錄到對應時間段的輸出直方圖中。- 引數:
room (torch.Tensor) – 房間座標。 room 的形狀必須是 (3,),表示房間的三維尺寸。
source (torch.Tensor) – 聲源座標。維度為 (3,) 的張量。
mic_array (torch.Tensor) – 麥克風座標。維度為 (channel, 3) 的張量。
absorption (float or torch.Tensor, optional) – 牆體材料的吸收係數。(預設值:
0.0)。如果型別是float,則吸收係數對所有牆壁和所有頻率都相同。如果absorption是 1D Tensor,形狀必須是 (6,),分別表示"west","east","south","north","floor", 和"ceiling"的吸收係數。如果absorption是 2D Tensor,形狀必須是 (num_bands, 6)。num_bands是頻帶的數量(通常為 7)。scattering (float or torch.Tensor, optional) – 牆體材料的散射係數。(預設值:
0.0) 此引數的形狀和型別與absorption相同。mic_radius (float, optional) – 麥克風的半徑,單位米。(預設值: 0.5)
sound_speed (float, optional) – 聲速,單位米/秒。(預設值:
343.0)energy_thres (float, optional) – 停止追蹤射線的能量閾值。(預設值:
1e-7)。每條射線的初始能量是2 / num_rays。time_thres (float, optional) – 射線追蹤的最大持續時間。(單位: 秒)。(預設值: 10.0)
hist_bin_size (float, optional) – 輸出直方圖中每個 bin 的大小。(單位: 秒)。(預設值: 0.004)
- 返回:
- 追蹤到的射線能量記錄的 3D 直方圖。
每個 bin 對應一個給定的時間段。形狀為 (channel, num_bands, num_bins),其中
num_bins = ceil(time_thres / hist_bin_size)。如果absorption和scattering都是 float 型別,則num_bands == 1。
- 返回型別: